gambling

Overdreven avhengighet av spillingen kalles gambling. I dag har denne lidelsen blitt mer utbredt på grunn av moderne teknologier som gjør dataspill tilgjengelig for alle. Men det var kjent før, og ikke bare i det 21. århundre, men gambling reagerte nesten ikke på behandling, fordi lite var kjent om psykologi.

Gambling lider av folk i ulike aldersgrupper. I begynnelsen er de bare ufarlige gambling eller dataspill. Gradvis fanger de pasientens underbevissthet og ønsker å spille mer enn å gjøre alt annet i verden. Gambling blir til avhengighet. Men i motsetning til alkoholisme eller narkotikamisbruk, vises det bare på den psykiske helsen til en person, ikke fysisk. Diagnose av sykdommen i de tidlige stadier er svært vanskelig, siden det ikke manifesterer seg på det somatiske nivå.

Årsaker til Gambling

Disorder av denne art kan oppstå på grunn av sosiale og psykologiske årsaker. Selv i dag nekter mange mennesker å spille som en sykdom, fordi de anser det som en vanlig tid, som er helt trygg, krever ikke utgifter av innsats og energi som er egnet for å distrahere livsforstyrrelser.

Problemet med dataspilling er at omsorgsfulle foreldre med egne hender gjør barnet avhengige. Faktisk er det mye lettere å sette ham opp på datamaskinen slik at de spiller uavhengig, enn å fortelle ham eventyr eller leke sammen etter hardt hverdag. Videre er det nå umulig å kvitte seg med gambling selv hjemme, da det finnes tabletter, smarttelefoner og spillkonsoller.

Gambling er ikke mindre farlig, fordi de ofte spilles for ekte penger av voksne menn. Eierne av slike institusjoner til enhver tid gjemmer seg fra rettshåndhevelse, fordi deres virksomhet er svært lønnsom. Forholdet til politiet til å kjempe underjordiske kasinoer fører til en jevn økning i antall spillere i samfunnet.

Disse var de sosiale årsakene til gambling. Psykologiske bekymringer er ensomheten til en person, ønsket om å tjene penger raskt, ulike psykiske lidelser, problemer i livet og andre.

Hvis en person har en følelse av ensomhet, men ikke vil gjøre noe for å løse dette problemet, prøver han å fylle mangelen på kommunikasjon ved å spille. I prosessen med spillet, kan du flykte fra det virkelige og stupe inn i en fantasiverden, hvor det ikke er kjedelig i det hele tatt. Følelsen av misnøye med livet kan også forårsake sykdom. Spillet er mye lettere å beseire fiender enn problemer i virkeligheten. Forbedrer hans karakter, kompenserer en person mer og mer for sine egne feil og blir festet til spillet.

Mange med hjelp av gambling ønsker å slå en stor pengepungpotte ved å løse sine økonomiske problemer. Men det er mulig å gjøre dette bare noen få hundre tusen spillere. Pasientene gleder seg til ubetydelige gevinster, da de nylig mistet store penger. Så du vil ikke gå på jobb, og den mest ubetydelige seieren fører til frigjøring av adrenalin.

Tallrike studier har vist at det er en genetisk disposisjon for avhengighet. Også folk som allerede lider av psykiske lidelser eller er under behandling, er mye mer sannsynlig å bli borte med spill. Selv seksuell misnøye er isolert som en separat årsak til lidelsen. Under et intimt forhold produseres lykkehormoner hos en person, og når det ikke finnes slike forbindelser, kompenseres deres utgivelse av gambling. Tenåringer er utsatt for denne lidelsen, fordi de ikke er klare for voksen alder og prøver å erstatte den med spill.

Gambling sykdom

Et annet alternativ for navnet på denne lidelsen er gamblingavhengighet, ludomania. En person er altfor lidenskapelig om gambling eller dataspill, noe som fører til avvik fra psyken og følelsesmessig tilstand.

I følge verdensklassifiseringen av sykdommer er gambling sykdom definert som en konstant deltakelse av en person i et spill. En av sine karakteristiske trekk er for rask utvikling av avhengighet, noe som ikke bare fører til psyks ødeleggelse, men også for å senke sin status i samfunnet, familiens fall, forarmelse. Mange tror at begrensede personer som ønsker å bli rik, raskt lider av gamblingavhengighet. Men dette er ikke helt sant, fordi de fleste av disse pasientene har en god utdannelse, og ofte - utmerket arbeid og til og med spesielle talenter. Av de voksne er disse menneskene som allerede har noen suksess i livet. Med hjelp av spillet kan de ta en pause fra den daglige rutinen for å unngå problemer.

Psykologer identifiserer spesifikke tegn på gambling, og hvis en person har flere av disse, bør du søke hjelp:

  • Alle tankene til en person er opptatt av å spille, selv om han er i skole eller på jobb.
  • Spillet ledsages av sterk spenning, spesielt når det er mulig å øke innsatsen eller flytte til et høyere nivå.
  • Angrep av sinne eller angst ved en plutselig stopp av spillet.
  • Gameplay bidrar til å glemme problemene og problemene.
  • Hvis en person har mistet, så gjør han alt mulig for å hente seg.
  • Cheats kjære og lege, for å skjule hobby.
  • Redusere betydningen av spillet for seg selv.
  • Overdreven sløsing med penger på gambling eller forbedring av datamaskinen.
  • En person betaler ingen oppmerksomhet til arbeid eller familie.
  • Zalazit i gjeld for å fortsette å spille.

Totalt er det 4 stadier av gambling. I den første fasen spiller en person sjelden eller legger små mengder, noen ganger vinner det. I andre etappe mister han ofte, hvoretter han prøver å finne penger på nye spill. Dette fører til mangel på penger i familien, store gjeld eller tyverier. Den neste fasen er fortvilelse. Som regel taper pasienten sin familie, han er dypt i gjeld. Han angrer, men rettferdiggjører seg på alle måter. Nå kan han ikke bli kvitt gambling alene. I fjerde etappe er det en følelse av håpløshet, ofte - forsøk på selvmord. Kanskje overdreven bruk av alkohol, narkotika, problemer med loven.

En syke person tar ikke hensyn til store gjeld, dårlig helse, konstant depresjon. Den eneste måten for ham å fortsette å leve er å spille.

Hos ungdom er det mer computeravhengighet enn gambling. Et av de mest populære online spillene i dag er World of Tanks. I det leker folk blant seg selv, det er veldig vanedannende fordi du uendelig kan forbedre tanken din, spille med venner, vinne premier og så videre.

Barn som stadig spiller spill er ikke interessert i det virkelige liv. Den virtuelle verden suger dem helt opp, endrer utsikter på livet, som har farlige konsekvenser.

Symptomer på gambling

For å identifisere gambling, ble oppmerksom på disse symptomene:

  1. Tap av kontroll over tiden som spilles.
  2. Uvillighet til å følge alle aspekter av livet.
  3. Utseendet på en obsessiv tanke å spille, en slags avhengighet.
  4. Den manifestasjon av aggresjon og sinne når de lukker tilgangen til spillet.
  5. Nektelse av avhengighet.

I ungdommer medfører gambling uunngåelig problemer med å lære, det påvirker psyken og personligheten. De vil ikke forstyrre spillet for å fullt ut spise, sove eller gå i frisk luft. I tillegg til det ovennevnte er symptomene på gambling i den fysiske tilstanden til en tenåring. Hans syn er svekket, fordøyelsesproblemer oppstår, muskler atrofi, ryggraden er bøyd, og så videre. Men de viktigste problemene er relatert til psyken. Hans oppførsel blir utilstrekkelig, han kan ikke alltid skille spillet fra den virkelige verden. I et dataspill er hans helt sterk og rik, har ofte titler, slik at en person kan forestille sig seg selv i et enkelt liv. Til slutt går alt nedoverbakke. Og feil i livet forverrer bare gambling, der en tenåring vil gjemme seg fra problemer.

Det må huskes at avhengighet av spillet ikke vises akkurat slik. Det er en ting om det er en disposisjon i en person til enhver avhengighet. Men de fleste moderne tenåringer spiller dataspill. I dem overvinne de lett alle hindringer, men i virkeligheten er det mye vanskeligere å gjøre det. Derfor foretrekker de å bruke tid på datamaskinen der du kan gjøre drømmene dine til virkelighet.

Det er mulig å kvitte seg med gambling så vel som andre avhengigheter. Det er strengt forbudt å blunke på denne skadelige avhengigheten. Det er nødvendig å snakke med personen, ikke prøver å skrike eller knuse ham. Dette kan føre til enda større isolasjon i seg selv. En veldig viktig samtale med en profesjonell psykolog, som vil finne årsaken til uorden og indikere den riktige måten å bli kvitt avhengighet.

Behandling av gambling

Det er nødvendig å forstå at å bli kvitt allerede forankret avhengighet er ganske vanskelig og lang. For dette trenger du ønsket av kjære og pasienten. Bare tålmodighet og omfattende behandling vil bli kvitt uorden. Behandlingen av gambling er nært knyttet til å bringe den menneskelige psyke til en normal tilstand, overvurderer meningen med livet og endrer livsstilen.

Hjemme må en person distrahere på alle måter fra spillet, slik at han ikke har fritid. For eksempel kan en tenåring bli bedt om å gjøre noe rundt huset for en liten avgift. For hennes ektemann kan du ordne rollespill. Det ville være nyttig å tilbringe kvelden med hele familien ved bordet, se en interessant film, gå et sted. Du kan snakke med pasienten om at hver person bør ha en god jobb, og dataspill hindrer bare dette. Dette vil gjøre det mulig for ham å danne et negativt bilde av spillet.

Pasienten sosialiseres på nytt i samfunnet. For å gjøre dette må du besøke overfylte steder, samles på samme bord på slektninger eller venner. På de harde stadiene uten medisiner kan det ikke. Selvfølgelig er det i dag ingen midler til gambling, for i hvert tilfelle er det en separat behandling som foreskrives, ofte ved bruk av antidepressiva.

En stor rolle i behandlingen av avhengighet er tildelt psykologen. At han burde påpeke alle fordeler og ulemper med virtuelt liv. Forslag til metoder brukes som gjør en person likegyldig til spill.

gambling

Gambling (patologisk gambling, ludomania, gamblingavhengighet) er en smertefull attraksjon for gambling. Det er en ekstremt vanlig avhengighet. Ledsaget av en innsnevring av interesser, tap av kontroll og typiske følelsesmessige reaksjoner. Det har en ødeleggende effekt på sosial tilpasning, profesjonell implementering, personlig liv og pasientens økonomiske situasjon, ofte kombinert med avhengighet til psykoaktive stoffer. Diagnosen av gambling er etablert under hensyntagen til de karakteristiske kliniske manifestasjonene. Behandling - psykoterapi, legemiddelbehandling, deltakelse i støttegrupper.

gambling

Gambling er en type ikke-kjemisk avhengighet (avhengighet), uttrykt i den patologiske lidenskapen til en person for gambling. Forskere bemerker at antall pasienter i de siste tiårene har økt dramatisk, gambling har blitt en epidemi. Ifølge amerikanske forskere lider bare 5% av de amerikanske innbyggerne av avhengighet av spilleautomater. I Russland begynte den utbredt distribusjonen av gambling på 90-tallet i forrige århundre. Etter innføringen av strenge restriksjoner innen gambling begynte noen spillere å besøke ulovlige virksomheter, mange begynte å spille på Internett.

I dag, sammen med tradisjonelle avhengigheter på spilleautomater, spill og kortspill, blir ulike dataspillavhengigheter stadig viktigere. Mange pasienter spiller i online kasinoer. Antall pasienter som lider av avhengighet til vanlige dataspill, som ikke medfører materielle gevinster, øker. Til tross for denne hobbyens tilsynelatende harmløsehet, påvirker den, som enhver annen avhengighet, en persons liv negativt, innsnevrer interessen hans, bryter med profesjonell, sosial og familietilpasning. Behandlingen av alle typer gambling utføres av eksperter innen psykiatri, psykoterapi og psykologi.

Årsaker til Gambling

Gambling er dannet som følge av et komplekst samspill av mange faktorer. Det er flere begreper for utviklingen av gambling. Tilhengere av teorien om forsterkning mener at gambling oppstår som et resultat av virkningen av systemet med positive (seier) og negative (tap) av forsterkning. Utviklerne av den psykodynamiske teorien peker på personlighetstrekk og tilbøyelighet til å utvikle patologiske reaksjoner hos pasienter med gambling.

Skaperne av det kognitive konseptet sier at gambling skyldes tenkningsfeil, på grunn av hvilken en person feilaktig estimerer sannsynligheten for en bestemt begivenhet (gevinst). Det virker for ham at han kan kontrollere hva som er umulig å kontrollere, det gir en stund å kvitte seg med usikkerhet og frykt for livet, gir lyse følelser og gjør det mulig å glemme problemene. Følgere av psykodynamisk teori fokuserer også deres oppmerksomhet på det økte behovet for kontroll. De fleste psykiatere er enige om at dannelsen av gambling skjer under påvirkning av alle disse faktorene, og et bilde oppstår som ikke bare ligner kjemiske avhengigheter, men også obsessiv-tvangssykdom.

Vesentlig rolle i utviklingen av avhengighet spiller eksterne påvirkninger. Barns vaner med å tilbringe familietid sammen med kortspill og lottospill, ser på filmer og TV-programmer som skaper en aura av appell rundt gambling, snakker med venner om taktikk, strategier og seire i dataspill - alt dette skaper en predisposisjon til gambling, spillorientert programmering. Barnet blir vant til å tro på skjønnhet og lette eksistens i "spillverdenen". De negative sidene av gambling (smertefull avhengighet, monetære tap, gjeld, en følelse av dødsfall på grunn av manglende evne til å nekte å delta i spill) forblir utenfor hans oppmerksomhet.

Andre predisponerende faktorer i fremveksten av gambling er feil i oppdragelse (for streng oppvekst, connivance, doble standarder), overdreven fiksering på materielle verdier, drømmer om enkel anrikning, misunnelse mot økonomisk sikre slektninger, troen på at penger kan løse eventuelle problemer., mangel på familie og fullverdige nære relasjoner, alkoholisme, narkotikamisbruk, rusmisbruk og depressive lidelser.

Aktiv deltagelse i gambling oversetter problemet fra et psykologisk nivå til en fysiologisk. Atmosfæren i spillområdet og de hyggelige følelsene fra gevinsten aktiverer "glede senter" - den delen av limbic systemet som er ansvarlig for å forme den ønskede oppførsel. Normalt stimulerer aktiveringen av dette nettstedet en person til å motta naturlige og sunne gledninger: glede av å slukke tørst og sult, glede av å kommunisere med venner eller intimitet med en elsket, etc. Med utviklingen av gambling blir arbeidet i "glede senteret" forstyrret, mens man deltar i spillet hjernen produserer en kraftig frigjøring av nevrotransmittere, det er reaksjoner som ligner reaksjoner i alkoholisme eller narkotikamisbruk.

Symptomer på gambling

Pasienter med gamblingavhengighet viser atferd som er karakteristisk for alle typer kjemisk og ikke-kjemisk avhengighet. Sirkelen av deres interesser er innsnevret, tidligere hobbyer blir ubetydelige. De slutter å kommunisere med gamle venner, betaler mindre oppmerksomhet til familien. Hele livet og alle tankene deres er konsentrert rundt objektet av avhengighet, det vil si rundt spillet. Om mulig spiller de, hvis de ikke kan spille, kommer de opp med nye strategier, fantaserer om deltakelse i spillet og om en stor seier.

Etter kort tid etter det siste spillet, begynner pasienter som lider av gambling å føle angst, irritasjon, indre behov så snart som mulig for å ta del i spillet igjen. I følge styrken, størrelsen på det medfølgende psykologiske ubehag og graden av engasjement, har dette behovet mye felles med den patologiske byrden av alkoholisme og narkotikamisbruk. Noen gamblingmisbrukere har til og med en tilstand som ligner uttakssyndrom og inkluderer en nedgang i humør, hodepine, søvnløshet, problemer med å forsøke å konsentrere seg.

Etter å ha begynt å spille, kan pasienten ikke lenger stoppe selv etter en serie tap eller etter en stor seier. Fra tid til annen tar en gamblingmisbruker en fast beslutning om å "slutte for alltid", men etter å ha snakket om å leke med en venn, se en gamblingvirksomhet i nærheten eller se på en film om gambling, er det enkelt å endre denne beslutningen, uten å motstå fristelsen.

Gambling støttes av spesielle irrasjonelle tro - de såkalte feilene i å tenke. Det er to typer tenkningsfeil i gambling: strategisk og taktisk. Taktiske feil provokerer trance stater og inkluderer tro på "dagen når du er heldig"; oppfatningen av priser som transaksjoner og penger - som spillchips; overbevisningen om at et viktig øyeblikk kommer til spillet; tro på evnen til å stoppe; installasjon på det faktum at gjeld kun kan returneres ved å betale dem fra fremtidige gevinster.

Strategiske tenkningsfeil gjør det mulig for pasienter å opprettholde en positiv holdning til egen avhengighet, til tross for de negative konsekvensene. Slike feil inkluderer tro på allmakt av penger, i deres evne til å gjøre en person lykkelig og løse eventuelle problemer, inkludert problemer i relasjoner; substitusjon av rasjonelle tanker om behovet for å kontrollere din fremtid med drømmer om store gevinster; misnøye med ens eget liv, troen på at man kan forandre sin skjebne med hjelp av en premie, vende seg fra en "tapere" til en ekte vinner.

Stadier og faser av gambling

Det er tre stadier av gambling: scenen av gevinster, tapet og skuffelsesstadiet. I vinnende scenen deltar en gamblingmisbruker i spill ved en tilfeldighet, vinner ofte, er i høy ånder. På fritiden er hans fantasi okkupert med bilder av spill og fremtidige seier. Gradvis blir spillene hyppigere, og innsatsene blir større. Gevinster erstattes av tap. På det tapende stadiet begynner pasienten å leke alene. All oppmerksomhet er opptatt av spillet, han slutter å bry seg om sine kjære, starter studiene, utfører sine yrkesoppgaver verre, tar og gir ikke store summer penger, lurer andre, prøver å skjule sitt problem fra dem.

På frustrasjonsstadiet er det alvorlige brudd på sosial tilpasning. Gambling sufferers bryter ofte av forhold med sine kjære, faller ut av skolen eller jobber, eller tar mindre prestisjetunge og dårligere betalt plass på grunn av tap av sitt profesjonelle rykte. Pasientene gir spillet hele sin fritid, og slutter å spille, de føler skyld, anger, angst og panikk på grunn av bevissthet om deres situasjon. Ensomhet og en følelse av håpløshet fører ofte til selvmordstanker. 14% av gamblingmisbrukere begår selvmordsforsøk. Kjemiske avhengigheter oppstår eller utvikles raskt.

Det er en såkalt spillsyklus, en ond sirkel der en pasient som lider av gamblingavhengighet beveger seg, dyper dypere inn i sitt problem. Denne syklusen består av seks faser. I avholdsfasen spiller en gamblingmisbruker ikke på grunn av trykket av kjære, skuffelse etter et tidligere tap eller mangel på penger. Fasen av automatiske fantasier er preget av aktivering av fantasi. Gameren forestiller nye spill og nye seier, minner fra tidligere feil forsvinner og falmer inn i bakgrunnen.

I fasen med økende følelsesmessig spenning blir en gamblingpasient deprimert, engstelig og irritabel. Fantasier om spillet øker eller forsvinner og erstattes av aktivering i andre områder (seksuell, profesjonell, intellektuell). I beslutningsprosessfasen av deltakelse i spillet på vinnende scenen utfører pasienten pseudo-planlegging, oppfinner en forventet vinn-vinn-strategi. På scenen av tap og skuffelse er det ledende motivet ønsket om å vinne.

I fasen av å presse ut, føler en gamblingpasient at han har fått kontroll over sine ønsker. Denne kontrollen er illusorisk, men pausen som det gir, tillater ofte at spilleren i det minste delvis løser materielle problemer og forbedrer sin sosiale stilling. Endringer for bedre å redusere spenningen, forsvinner følelsen av fare. Etter provokasjon (drikking, fremveksten av en stor sum penger, snakker om å leke med venner), bryter pasienten seg ned. Gjennomføringsfasen ledsages av en spesiell stat, en slags trance, hvor virkelighetsbildet forvrenges, pasientens handlinger med gamblingavhengighet blir irrasjonelle, og han fortsetter å spille til han mister alt. Deretter begynner abstinensfasen igjen, syklusen gjentas.

Diagnose og behandling av gambling

Diagnosen av gambling er satt på grunnlag av en samtale med pasienten og hans slektninger. Ofte mottar psykiateren mesteparten av informasjonen fra pasientens slektninger, som gameren selv, på grunn av skyldfølelser, skam eller undervurdering av alvoret av situasjonen, skjuler viktige fakta og understreker betydningen av problemet. Ukontrollert trang til spillet, ukritisk oppfatning av virkeligheten og alvorlighetsgraden av den obsessive kompulsive komponenten reduserer sjansene for kur i en ambulant setting, så gamblingterapi anbefales å utføres i en narkologisk eller psykiatrisk avdeling.

Behandling av gambling er kompleks, inkluderer medisinering og psykoterapi. Ulike psykoterapeutiske metoder blir brukt, inkludert kognitiv, rasjonell, analytisk, suggestiv, hypnotisk, aktiverende psykoterapi og relasjonspsykoterapi. I prosessen med kognitiv psykoterapi virker en pasient med gamblingavhengighet gjennom tenkningsfeil, korrigerer egne ideer og danner nye, mer realistiske holdninger.

Ved bruk av rasjonell psykoterapi er pasientens tankegang også i sentrum av oppmerksomheten, mens psykiateren tar opp sin grunn ved å bruke forklaringer og bevis. Forslag og hypnotisk terapi er en forslagsbehandling. Ved utførelse av suggestiv terapi er pasienten våken under forslag og i hypnosuggestiv, i en tilstand av hypnotisk søvn. Psykoterapi-interaksjoner fokuserer på pasientens forhold til kjære og arbeidskollegaer.

Hovedformålet med å aktivere terapi er å stimulere pasienten til aktivitet, hjelp i dannelsen av den nye verden (mannen er ansvarlig for sitt liv, han har potensiale for en robust vurdering av hva som skjer og oppnå mål med praktiske, rasjonelle metoder) og får nye opplevelser. Analytisk psykoterapi "virker" med det ubevisste. Denne metoden er egnet i tilfeller der gambling oppstår mot bakgrunnen av dype interne konflikter forårsaket av barns psykiske traumer, foreldringsproblemer og vanskelige forhold til foreldrene.

Individuell veiledning utfyller gruppearbeid. Om nødvendig utføres psykoterapi på bakgrunn av medisinsk støtte. For å eliminere søvnløshet, er angst og irritabilitet, hypnotika og sedativer foreskrevet. For depressive lidelser, brukes antidepressiva. Etter å ha forstått sin avhengighet, utvikle nye måter å tenke og oppføre seg på og normalisere pasientens psykologiske tilstand, blir de utladet til ambulant oppfølging. Anbefal deltakelse i støttegrupper, observasjon av en psykiater, rådgivning til en psykolog eller psykoterapeut.

Hva skal jeg gjøre i nærheten av spillere?

Gambling er en sykdom, ikke en "dårlig oppførsel" som kan korrigeres med notater eller materiell støtte. En pasient med vanedannende oppførsel trekker nært folk inn i sin forvrengt virkelighet, og danner en sirkel av kodependens. For å komme ut av denne kretsen må du slutte å skylde på ham og deg selv, lære å forsvare din psykologiske tilstand og materielle ressurser. Du må ta kontroll over familiens økonomi - dette vil redusere den konstante angst og frykt for mulig tap av penger. Det er nødvendig å tenke på forhånd hvor rolig og fast du kan tåle pasienten med gambling, hvis han spør, manipulerer, klandrer og truer, prøver å få penger til spillet.

Det er ikke nødvendig å foredle, true eller vrede, kommunisere med gameren. Emosjonelt engasjement reduserer evnen til kritisk forståelse av virkeligheten, du kan si eller gjøre noe som du senere angre. Du trenger ikke å avvise spillerne eller forvente umiddelbar korreksjon - det tar tid å løse et så alvorlig problem. Du bør ikke skjule eller nekte gamblingavhengighet - den støtter pasientens forvrengte tenkning på prinsippet "hvis folk ikke merker problemet, så eksisterer det ikke". Det er nødvendig å overbevise pasienten om å søke hjelp fra spesialister.

Dataspill

Dataspill vri i dag fra vanlig underholdning til en farlig sykdom, hvilke eksperter har allerede satt på samme nivå som kjemisk avhengighet. Moderne barn, og ikke bare dem, er dypt nedsenket i den virtuelle verden. I begynnelsen gir ikke ønsket om å sitte i leketøy bekymring for andre og ser ut som en helt uskyldig hobby. Foreldre er glade for at barnet ikke henger ut på gata, og hans kone er glad for at mannen hennes skyndter seg hjem umiddelbart etter jobb, og bruker ikke tid på å drikke en flaske øl med venner.

Endringer i atferd med denne avviken er mindre uttalt enn med narkotika- eller alkoholavhengighet, men på et tidspunkt manifesterer mangelfullhet ganske klart, og bekrefter at gambling er en sykdom, og ikke en enkel hobby. Avhengighet av dataspill kan utvikles hos mennesker i alle aldre, men det er spesielt farlig for uformet barn og ungdomspsyke.

De viktigste symptomene som indikerer at et problem oppstår:

  • spillet er det viktigste virkemiddelet for samhandling med andre mennesker;
  • Utseendet til uttalt irritasjon, om nødvendig, for å stoppe;
  • Alle samtaler er redusert til bare ett emne - en favoritt leketøy;
  • mangel på interesse i det virkelige liv;
  • mangel på kontroll over tid brukt på datamaskinen;
  • lyst til å stadig spille;
  • emosjonell utvinning når du fortsetter spillet;
  • Utseendet på problemer i kommunikasjon med andre.

I tillegg til følelsesmessige symptomer manifesterer gambling sykdom på fysisk nivå med søvnforstyrrelser, mangel på appetitt og fremveksten av ulike psykosomatiske lidelser. En person slutter å ta vare på seg selv, forsømmer personlig hygiene og viser ingen interesse for husholdnings-, skole- eller kontorforhold. Datamaskinen blir til meningen med livet, gameren løsner bare for å tilfredsstille fysiske behov.

Faser av utvikling av datamaskinavhengighet

Sykdomavhengighet utvikler seg gradvis, som enhver annen avhengighet. Grunnlaget for avhengighet er en smertefull sinnstilstand, etterfulgt av sosial feiljustering. Normal hobby utvikler seg til patologisk trang i flere faser:

  • Første etappe er preget av økt lyst til å spille. Nesten all fritid begynner å bli brukt på spillet, og øktene blir betydelig utvidet.
  • i andre etappe begynner sosiale kontakter å lide, det er veldig vanskelig å nekte underholdning, og tiden som brukes på datamaskinen øker betydelig. Den virtuelle verden blir et sted, det er her at en person føler seg så komfortabel som mulig;
  • i tredje etappen blir spillet til gamer meningen med livet. Forbindelsen med virkeligheten er tapt, og ønsket om å stikke inn i den virtuelle verden blir uimotståelig. Alle forsøk på å løsne fra datamaskinen forårsaker sterk følelsesmessig reaksjon, irritasjon og aggresjon.

Konsekvensene av en slik situasjon er ganske deprimerende - tap av venner, familie, arbeid, utvisning fra instituttet er bare en del av gamerens problemer. Konstant sittende på datamaskinen, mangel på søvn, dårlig ernæring, stillesittende livsstil bidrar til utvikling av ulike psykiske og fysiske lidelser.

Problemer med ryggraden, sløret syn, hyppig hodepine, forstyrrelser i fordøyelsessystemet og kardiovaskulære systemer - dette er ikke hele listen over de negative effektene av gamblingavhengighet. Psyken lider enda mer, med hver dag som går, blir det vanskeligere for spillere å skille den virkelige verden fra den virtuelle.

Det er mulig å takle computeravhengighet uavhengig av hverandre i første fase av sykdomsutviklingen. Bytte oppmerksomhet til andre interessante aktiviteter - aktiv rekreasjon, chatting med venner, reiser hjelper. Gameren burde føle seg ønsket om å leve i den virkelige verden, få tilfredsstillelse fra å kommunisere med ekte mennesker, ikke virtuelle tegn. I ferd med å bli kvitt gambling-hengivenhet, er støtten til slektninger og venner av stor betydning.

Vil du bli kvitt gambling? Vi vil fortelle deg hvordan

Lidenskapen for dataspill har nylig fått en massiv skala. I mellomtiden er spillavhengighet ikke skadeløs. Hva er farlig gambling sykdom og hvordan du kan takle det, vil vi fortelle i vår artikkel.

Spillavhengighet: en sykdom eller bare en vane?

Noen leger gjenkjenner at psykologisk avhengighet som følge av timer med vigiler på datamaskinen, har en negativ effekt på det menneskelige nervesystemet. Gambling sykdom er på mange måter lik alkohol og nikotinavhengighet og, som de er, fører det til psykisk lidelse.

For eksempel arrangerte to amerikanske videregående studenter fra staten Colorado i 1999 et massakre på Columbine School, drepte 13 og sårte 24 personer. Under undersøkelsen viste det seg at de unge kriminelle var flinke fans av dataskytespillere. Avhengighet av dataspill forårsaket døden til en kinesisk jente i 2005, som spilte World of Warcraft i flere dager på rad uten å forlate datamaskinen, og døde som følge av utmattelse.

Til tross for den åpenbare skaden som er gjort for den menneskelige psyke, har gamblingavhengighet ennå ikke blitt inkludert i den internasjonale klassifiseringen av sykdommer, det vil si fra medisinsk synspunkt, det er ikke en sykdom.

Hva er farlig gambling sykdom?

I tillegg til de åpenbare psykiske lidelsene, som uttrykkes i aggressive handlinger og i å knytte bånd til omverdenen, er gambling sykdommer fulle av andre trusler:

  • sløret syn. Tids lange Internett oppdrag gjør at du hele tiden følger hendelsene som utfolder seg i den virtuelle verden. Flimring av skjermen, konstant spenning av noen muskler i øyebollet og svikt av andre fører til en reduksjon av synsstyrken, som ikke lenger kan gjenopprettes ved noen øvelser for øynene.
  • Osteochondrose. Sitte på en datamaskin i samme posisjon fører til tap av mobilitet i ryggraden, og dens livmoderhals og ryggrad. Som et resultat, begynner spilleren allerede i ung alder å oppleve alvorlige smerter, inkludert hodepine på grunn av sirkulasjonsforstyrrelser, og stillingen er buet;
  • sykdommer i reproduktive systemet. Immobiliteten til spillere som tilbringer dager som sitter foran monitorer, forårsaker stagnasjon i bekkenområdet, noe som resulterer i prostatitt hos menn og livmor sykdommer hos kvinner.
  • hjerteproblemer. Selv om spillets verden er virtuell, er erfaringene som en gamer opplever i det, ganske ekte. Adrenalin frigjøres i blodet, som, på grunn av fravær av fysisk anstrengelse, ikke brenner, noe som fører til arytmier og aneurisme i hjertemuskelen.

Aktive Internett-spillere bor i sin egen verden, glemmer familie, venner og arbeid. Slike begreper som sjel og åndelighet blir ubetydelige for dem. De som er glad i spilleautomater, bruker de siste pengene på innsatsene, og tilhengerne av massespillspillene - på å pumpe sine tegn.

Mer om gamblingavhengighet og dens innflytelse på den menneskelige psyken - i videoen:

Hvorfor oppstår spillavhengighet?

Gamblingssykdom, som enhver annen sykdom, har sine egne grunner, og vet at du kan trene riktig taktikk for behandling. Blant de vanligste faktorene som fører en person inn i den virtuelle verden, kalles:

  • evnen til å gjøre det som ikke er tilgjengelig i den virkelige verden. Noen er tiltrukket av magiske evner og fraværet av fysikklover som begrenser menneskelige evner i det virkelige liv. Noen liker å gi vei til akkumulert aggresjon og misnøye, skytespill motstandere, noen "fanger buzz" fra stjernekampene eller tankekampene;
  • behovet for å avlaste stress. Dataspill gjør det mulig å bytte til en annen aktivitet og avlaste spenningen som akkumuleres i løpet av dagen. Generelt er det ikke noe dårlig i det, men hvis de blir den eneste antidepressiva, så er det lett å bli hekta på dem. Derfor må du ikke glemme andre måter å håndtere stress på.
  • lyst til å drepe tid. Mangel på hobbyer og hobbyer frigjør mye tid, og Internett tilbyr muligheten til å fylle den. Sannt, et slikt tidsfordriv er absolutt meningsløst og ubrukelig, og kalles ganske enkelt - brennende liv;
  • frykt for virkeligheten. I virkeligheten må vi løse virkelige problemer, vi har ikke tilbakestilt og lagret knapper. Og i spillverdenen er alt enklere, lettere og mer interessant, de lovene og restriksjonene som er etablert der, kan ikke sammenlignes med ekte. Med andre ord, i spillverdenen er det lettere å bli den du vil være.

Spillavhengighet ødelegger familier og forårsaker uopprettelig skade på en person som en person, skifter seg, gjør ham mer aggressiv og reduserer hans evne til å tilpasse seg virkelighetene i livet.

Måter å bli kvitt spillavhengighet

Hvis du eller noen i nærheten av deg har blitt fascinert av gambling, kan behandlingen være som følger:

1. Registrer og analyser.

Kjøp en notatbok der du skriver ned dine mål og planer. Bestem hva du vil oppnå i ditt karriere, personlige liv, åndelig plan. Fastsette oppgaver, lage en tidsplan for å oppnå dem.

For eksempel, å ha satt et mål om å skaffe seg eget bolig, beskrive fra hvilke kilder og når du vil motta midler, og hva som må gjøres for å få disse kildene til å vises. Når det er et reelt mål, er det ingen tid for virtuelle hobbyer.

2. Forklar deg selv ulemper med virtuell eksistens, fordi mange av oss ikke engang tenker på dem. Faktisk har vi allerede oppført mulige ulemper, og forteller om den potensielle faren for dataspill. Men å male dem vil trenge spesielt for seg selv.

For eksempel: En daglig sløsing på fem timer på virtuelle leker om to år vil gjøre musklene mine løs, om tre timer vil det føre til utseende av en mage, og jeg er bare 25 og jeg vil like jenter...

3. Hold en dagbok der du registrerer deg, på hælene, effektene av datamaskinens eksponering: røde øyne, smerte i nakken når du prøver å vippe hodet, skjelvende fra nervøs overstyring av armen. Opptaksforsinkelse til arbeid, mislykkede datoer og savnet treningsøkt, som skjedde på grunn av ønsket om å nå neste nivå av spillet. Etter at du har lest dine egne notater, vil du forstå hvilken skade du gjør med deg selv, og ønsket om å ødelegge livet ditt med egne hender, blir svakere.

  • mens du spiller langsomt og sikkert dreper helsen din på en datamaskin, noen bygger en karriere, lager en familie, reiser sammen med venner for grilling, går til et treningsrom - lever livet fullt ut uten å erstatte ekte følelser med virtuelle
  • spiller, du mister tid og penger, og programvareutvikleren er beriket på bekostning av deg. Kanskje bør du finne en annen bruk for pengene dine, og tvinge dem til å jobbe for deg?
  • nyheten av inntrykkene av spillet er illusorisk. Tusenvis av ganger prøver å passere nivået, fester gameren på samme sak. Nye følelser varer flere dager, og så er det en vane og irritasjon fra feil. Ja, over tid er det en episk rustning og dyktighet til hammertanke fra første skudd, men alt dette er ikke noe mer enn et museklikk.

5. Etter å ha samlet anamnese, etter å ha analysert det og å bevise for meg selv nødvendigheten av å forlate spillet, bryter opp med det en gang for alle. Å gjøre dette midt i et interessant spill er vanskelig. Derfor anbefaler vi deg å gjøre dette:

  • i tilfelle av enspillerspill, gå gjennom forumene, få alle mulige juksekoder som vil gjøre spillet uinteressant og hjelpe deg å passere det raskere. Så bare ikke begynne å lete etter en ny;
  • Hvis du er "sugd" multiplayer-spill, prøv å installere det på serveren igjen, og gi deg administratorrettigheter. Bruk fusk, få alle belønningene og gå gjennom alle stedene, ha vunnet og legg et siste kryss på din hobby. Hvis du ikke kan installere leketøyet på nytt, gjør du stygg ting og bryter reglene for å få deg forbannet for alltid, kuttet av veien tilbake.

Ikke vær redd for å miste kontakter i spillfellesskapet - dette er bare til det bedre. Habit kan bare avsluttes når du slipper av miljøets innflytelse som kan føre deg igjen på vei.

Bruk substitusjonsmetoden. Etter å ha forlatt dataspill, vil mye tid bli frigjort, noe som må være opptatt av noe. Finn din favoritthobby: spill sport, utvide vennekretsen, gå på reise, studere og flytte opp karriere stigen, og spillavhengighet kommer aldri tilbake.

Gambling datamaskin sykdom hva å gjøre

Gambling er en analog avhengighet, en slags ondsinnet lidenskap, overdreven tiltrekning til spillingen. I dag betraktes gambling som en av de vanligste avvikene, selv om det ikke kan betraktes som en sykdom i det 21. århundre, siden denne typen avhengighet var kjent før, men det var nesten umulig å kurere, fordi psykiatrisk vitenskap var underutviklet, og psykologi var ikke hørt i det hele tatt. Menneskelige emner av forskjellige aldersgrupper er underlagt det.

Gamblingavhengighet er dannet av en helt ufarlig hobby av datamaskin, nettverk eller gambling. Denne typen avhengighet er forskjellig fra sine kolleger: alkoholisme og narkotikamisbruk, fordi det ikke angår individets fysiske helse, men påvirker bare følelser. Derfor er gambling likt i manifestasjoner til psykisk lidelse. I tillegg er gambling komplisert av det faktum at det i begynnelsen er nesten umulig å identifisere denne sykdommen, siden det somatisk ikke forekommer.

Årsaker til Gambling

Fremveksten av gambling kan utløses av sosiale faktorer og psykologiske årsaker. Den sosiale tilstanden til sykdommen består i fornektelse av massebevisstheten til en slik sykdom som gambling. Tross alt ble spillet fra tiders tid ansett som et trygt middel for å tilbringe tid, en uskyldig måte å fjerne effektene av stressende påvirkninger og evnen til å distrahere fra presseproblemene.

Dataspill i dag utgjør en spesiell fare, som foreldre uavhengig og bevisst sett setter barna på ulike spill. Det er så enkelt. Det er unødvendig for små fidgets å være oppmerksom etter en hard dags arbeid, mens de blir kuttet i dataspill, foreldre har tid til seg selv eller hjemme. I dag kjøpte flertallet av foreldre tabletter, bærbare og vanlige spillkonsoller til sine barn, slik at barnet kunne utvikle seg gjennom spill. Selv om det ikke er kjent for sikkert hva den beskrevne trenden kan føre til, men det er fare for å hente fullverdige spillere fra barn.

En viktig betingelse er også den gigantiske gambling-virksomheten, hvor overskuddet er uforholdsmessig høyt, og som følge av at eiers av ulovlige kasinoer er klare til å gå for brudd på gjeldende lovgivning. Derfor blir problemet med gambling det mest akutte, siden denne holdningen direkte påvirker veksten av spillere blant befolkningen.

Årsakene til gamblingens psykologiske karakter inkluderer: En følelse av ensomhet, misnøye, et ønske om å vinne og slå jackpotten, en predisposisjon til ulike typer avhengighet, tilstedeværelsen av psykiske lidelser.

En person er et sosialt vesen, og på grunn av følelsen av ensomhet søker han på en eller annen måte å forandre sin egen vesen og bli kvitt ensomhet eller fylle ut mangel på inntrykk gjennom spillet. Tross alt er spillet en interessant prosess som bidrar til å dykke inn i fantasier og uvirkelige illusjoner, inn i en verden der det ikke er plass for ensomhet, kjedsomhet og tristhet, det er ingen problemer i det. Spillet kan presenteres i form av kommunikasjon. Det er på grunn av disse faktorene at folk kommer tilbake, gang på gang til spillet og blir til spillere.

Hvis en person er misfornøyd med sin egen eksistens, så føler han mest sannsynlig dypt ulykkelig. Følelsen av misnøye kan ikke vare evig, så en person ser etter ulike kompenserende veier som fører til spillet. Tross alt, å vinne spillet er mye enklere enn i virkeligheten. I spillet kan du velge vanskelighetsgraden, helten, men i virkeligheten er det umulig å gjøre. Jo mer vellykket individet er i spillet, desto større blir kompensasjonen for ekte feil, noe som fører til en økning i trangen til spillet.

Ønsket om å vinne og vinne jackpotten er også en hyppig grunn som fører til at den blir trukket inn i spillet. Folk forstår ikke at i gambling er det nesten umulig å slå jackpotten. Tusenvis av menneskelige emner spiller, men enheter vinner. De fleste individer som kaster bort sine liv på gamblingbordet, av og til vinner på de små tingene, men taper ut store. Hver seier, følelsen av enkle penger, trekker dem til gamblingbassenget mer og mer. I tillegg er menneskekroppen utformet slik at noen, selv den minste seieren, fører til en adrenalinhastighet, og etter å ha vunnet en gang ønsker personen å føle seg igjen et rush av hormoner.

Som regel er enhver avhengighet nært knyttet til en predisponering mot avhengighet. Det er en oppfatning at enkelte individer, på grunn av genetiske faktorer eller fysiologiske egenskaper, er utsatt for ulike avhengigheter. I dette tilfellet blir fysiologiske faktorer og genetisk predisponering ekstremt sjelden avgjørende.

I tillegg har forskere funnet at personer som lider av noen psykiske sykdommer eller blir behandlet for ulike psykopatologier, er mer utsatt for usunn drive, særlig gambling.

En egen grunn som bidrar til dannelsen av gambling er seksuell misnøye. Dette skyldes produksjonen av hormonet "glede" under intim kontakt. Derfor, i det totale fraværet av intimt liv eller på grunn av misnøye med intim, begynner den enkelte å lete etter en "erstatning", det vil si, han prøver å kompensere for spillet.

Psykologisk umodenhet, med andre ord, fiksering i ungdom eller ungdom, kan også provosere fødsel av en patologisk attraksjon i spill. I utgangspunktet er et slikt emne rett og slett ikke klar for voksenlivet, dets problemer, og som et resultat dør det inn i spillet, erstatter det med ekte gleder og sorger.

Gambling sykdom

Gamblingavhengighet kalles også gamblingavhengighet (i oversettelse betyr et spill for penger) eller usunn ludomani, er gamblingavhengighet en datasykdom. Det er en ganske vanlig patologisk tilstand preget av ukontrollert psykologisk avhengighet av alle slags spill, følelsesmessige avvik og en depressiv tilstand som har oppstått på grunn av mani.

I tråd med den internasjonale klassifiseringen av sykdommer, er den definerende egenskapen til denne sykdommen den faste og gjentatte deltakelsen av faget i spillet. Gamblingavhengighet er preget av rask utvikling og rask avhengighet, hvoretter individet står overfor alvorlige sosiale konsekvenser, for eksempel: ødeleggelse av familieforhold, samfunnets forakt, forarmelse.

Det er en populær tro på at alle spillere er skapninger begrenset, og søker utelukkende til enkle profitt. Faktisk er en slik dom langt fra sannheten. Hovedtallet av fag som lider av den beskrevne sykdommen, tilskrives samfunnet til utdannede, aktive og dyktige individer. De fleste av spillerne er folk som allerede har oppnådd en viss suksess i livet eller ser på det.

Spillet direkte for enkeltpersoner er ikke bare muligheten for ekstra fortjeneste, men også en av måtene å hvile, moro og flykte fra en rekke problemer.

Gambling, samt andre typer avhengighet har spesifikke egenskaper. Hvis nærpersoner har noen av symptomene under, må du alarme alarmen.

De viktigste tegnene på gambling:

- individet tenker alltid på spillet, hun som om han absorberer alle tankene hans, husker de forrige spillene og planlegger fremtidens strategi, hvis personen er avhengig av gambling, vil han være opptatt av tanker om å finne penger;

- i løpet av spillprosessen føles faget den sterkeste spenningen til psyken, stadig øker innsatsene eller går videre til vanskeligere nivåer;

- når spillet er stoppet på grunn av for eksempel en strømbrudd eller en takstgrense, føles gameren irritert, engstelig, sint;

- individet gjennom spillet prøver å unnslippe fra problemer og angst, skjule fra frykt, fjerne depresjon;

- ved hjelp av spillingen søker personen å drukne skyldfølelsen eller å bli kvitt ensomhet eller;

- individet utfører alle slags forsøk på å vinne eller vinne;

- lurer på slektninger og behandlende lege, som søker å gjemme det virkelige behovet for spillet;

- individet prøver å nedbryte betydningen av spillet for seg selv;

- kan for sin egen hobbyes skyld begå forfalskning, tyveri eller forstyrrelse, for eksempel for å forbedre datamaskinen for å kunne spille mer moderne versjoner av spill eller for å finne penger til gambling;

- spillere stopper ikke forståelsen for at du kan miste karrieren din, ødelegge familieforhold, miste ektefellen og vennene dine;

- Personer som lider av lidenskap for gambling, låner hele tiden penger til å betale for tap og muligheten til å vinne.

Gamblingproblemet går gjennom fire stadier. Den første fasen av gambling er preget av periodisk lek og drømmer om en stor jackpot. En nybegynner, som regel, ikke øker innsatsene, spiller for små mengder, noen ganger vinnende, ofte vinnende er stor. Deretter kommer neste fase - en serie tap. Den enkelte begynner å spille og miste ofte. På dette punktet kan gameren forlate arbeidet for å frigjøre mer tid til spillet, begynner å låne penger og går i gjeld. Som en konsekvens kan de stjele verdisaker hjemmefra og ta dem til bondehuset. Nå kommer fasen av fortvilelse. På dette stadiet er spillerens rykte vanligvis
helt bortskjemt, familieforhold er ødelagt, kontakter med venner og andre slektninger blir kuttet. Den enkelte føler ofte anger, men søker samtidig å rettferdiggjøre seg selv, og skyller på miljøet. Det er så enkelt.

Spillere på dette stadiet kan forfølge panikkanfall. I tredje fase kan en person ikke overvinne en patologisk tilbøyelighet alene. Det siste stadiet er preget av en følelse av håpløshet. Den enkelte føler seg håpløs. Spenningen strammet det som et basseng. Alle hans forsøk på å komme seg ut fører bare til enda større avhengighet i avhengighet. På dette stadiet er tanker om selvmord født, som bare i den ser spilleren ut. Også problemer med overholdelse av loven, alkoholavhengighet, følelsesmessig sammenbrudd og tegn på galskap.

Emnet som er underlagt den beskrevne sykdommen, stopper ikke den raskt økende gjelden, fysisk helse og psykisk lidelse. I en slik tilstand, for et individ, blir spillet det mest ønskelige, nødvendige "stoffet".

Ofte er gambling hos ungdom annerledes enn hos voksne. Ungdommer er for det meste avhengige av dataspill, og ikke på gambling. Men voksne bruker ofte ofte mye tid i den virtuelle verden, noe som negativt påvirker alle aspekter av det sosiale og personlige livet. Nettverksspill i dag fanget nesten menneskeheten.

Spillavhengighetstanker (World of Tanks) eller avhengighet av World of Warcraft (rollespill virtuelt spill) - for tiden er ikke uvanlig. Mange tenåringer og voksne spiller parallelt med flere virtuelle spill, og sitter på en datamaskin i flere timer på daglig basis. Spesielt skadelig effekt av online spill på personer som er i puberteten.

Gambling hos ungdom er farlig forverring av barnets generelle psykiske tilstand. Symptomer på gambling hos ungdom er nesten lik tegn på datamaskinavhengighet. Det er imidlertid ønsket om online spill som dyper sistnevnte.

Dataspill i puberteten er preget av sløsing med tid og penger, men i tillegg er det farlig fordi barn ofte blir "sugd" av den virtuelle virkeligheten, som et resultat av at de rett og slett slutter å leve i virkeligheten. Den uvirkelige virkeligheten i plottet av spill tvinger en tenåringsgamer til ubevisst å forandre egne holdninger og syn på livet. Dette kan føre til svært triste konsekvenser, for eksempel selvmordsforsøk.

Symptomer på gambling

Det er spesielt følgende symptomer på gambling, og dataversjon generelt:

- tap av kontroll over gjenstand for ønske - en økning i tiden brukt i den virtuelle verden eller på datamaskinen;

- mangel på kontroll over livets sfærer og sosiale aspekter;

- fremveksten av den såkalte "tunnel" mentale aktiviteten - en obsessiv tanke (trang til spill) som dominerer bevisstheten, ligner på et stoff;

- tenåringen nekter eksistensen av avhengighet og vender seg bort fra hjelp;

- Hvis du ikke umiddelbart kan fordype seg i spillverdenen, blir en tenåring aggressiv, irritabel, fiendtlig, i sjeldne tilfeller kan han lukke og bli apatisk overfor alt.

På grunn av hobbyen av online spill, har barna problemer med å lære aktiviteter, de er oversvømmet med eksamener og spørrekonkurranser. I tillegg påvirker spillet ikke bare den sosiale sfæren til ungdommens liv, men også personlige aspekter og mentale prosesser.

Gambling tvinger den enkelte til å avbryte, utsette spillingen, bare for å møte fysiske behov i en minste mengde. Enkelt sagt, spillere har et fullt måltid og sove, hvile, gå ikke tid. Til alle fysiologiske og andre behovene til gameren begynner å bli behandlet som en sløsing med tid. De distraherer ham bare fra den viktigste og viktigste, interessante sfæren av livsaktivitet - spillet. Selv i sjeldne søvnperioder er det avhengige emnet i den virtuelle verden.

Symptomer på gambling - tap av syn, dysfunksjon i fordøyelsessystemet, svekkelse av muskler, ryggsøyleproblemer - og dette er bare en liten del av de negative effektene av virtuelt gambling. Den enkelte persons psyke lider mer enn hans kropp. Gameren er preget av utilstrekkelig oppførsel, med hver dag blir det vanskeligere å skille virkeligheten fra det virtuelle miljøet. Samtidig begynner virkeligheten å provosere negative foreninger i en person, siden han i virkeligheten ikke har utover evner i spillet, spesielt hvis alt går dypere inn i virkeligheten. I den virtuelle verden er spilleren rik og sterk, kjekk og ofte perfekt. I tillegg kan han ha en status og en høy posisjon i spillet, noe som resulterer i at mange spillere bare ønsker å kommunisere med ham. Inveterate spillere har flere og flere en obsessiv tanke i deres sinn: "Hvorfor trenger vi virkelig virkelighet". Resultatet av dette er en ond sirkel: De korte intervaller mellom spillene øker bare spillernes ønske om å spille, for å unnslippe fra presseproblemer, ugunstige omgivelser, daglige oppgaver, mangler i menneskekroppen.

Det bør forstås at gambling-datamaskin sykdom ikke vokser ut av ingenting. Selvfølgelig er det et visst antall mennesker som lett faller inn i en hvilken som helst patologisk avhengighet. Nøkkelgrunnlaget for fremveksten av usunn trang til noe er imidlertid de ulike problemene som er relevante for en tenåring nå. Tross alt begynner han å komme inn i voksen alder. På grunn av ungdommelig maksimalisme til en tenåring ser det ut til at noen "snubler" på livets vei er nesten verdens ende. Derfor overfører det skjøre ungdomshodet sin sterke og uinteressante virkelighet til en ekstraordinær drømmedrøm, hvor drømmer blir til virkelighet, og han er en superhelt.

Hvordan bli kvitt gambling? Råd til foreldre er i prinsippet lik anbefalingene gitt til slektninger med noen form for avhengighet, uansett aldersgruppe. I første omgang, hvis problemet fortsatt stod opp for foreldrene, bør du ikke lukke øynene for det. Jo tidligere du begynner å arbeide for å avskaffe barn av avhengighet, desto raskere kommer resultatet, og mindre usunn infatuation vil gjøre mindre skade. Tross alt vil ingen hjelpe barnet unntatt foreldrene sine. I løpet av hjerte til hjerte samtaler med en tenåring, trenger du ikke å trykke på ham, anklage, skamme. Siden slike handlinger bare kan presse barnet og tvinge ham til å trekke seg inn i seg selv eller provosere aggresjon.

For å bli kvitt gamblingavhengighet, for eksempel som: gamblingtanker, ville den sikreste avgjørelsen være å overtale en tenåring til å snakke med en psykolog. I tillegg er støtten til nærmeste slektninger og jevnaldrende svært viktig for barn. Hvis en tenåring føles del og støtte, så vil han takle katastrofen mye raskere og enklere.

Behandling av gambling

Faktoren som ligger bak behovet for å behandle gambling er tilstedeværelsen av følelsesmessig forsterkning av avhengighet. Folk som leter etter et svar på spørsmålet: hvordan å behandle gambling, må du forstå at det ikke vil være noen forbigående flukt fra avhengighet. Det er nødvendig å innstille både til gameren selv og til sin nære sirkel. For å bli kvitt unhealthy cravings fra nære slektninger og direkte fra en avhengig person, vil det være nødvendig med utholdenhet og tålmodighet, som i kombinasjon med en omfattende og langsiktig behandling vil føre til å bli kvitt denne alvorlige tilstanden. Full utgivelse fra gambling er knyttet til restaureringen av den normale funksjonen av mentale prosesser og med den etterfølgende revurdering av spillerens livsverdier, en forandring i den vanlige livsstilen.

Hvordan bli kvitt gambling? Du bør prøve å distrahere gameren fra spillet på noen måte, for eksempel kan barnet bli tilbudt en belønning for å gjøre noen lekser, for ektefellen du kan ordne rollespill, intime spill. En deilig middag, en interessant film - disse er også elementer som bidrar til distraksjon fra avhengighet. I tillegg kan du organisere noen spennende tur eller ut av byen.

Vi bør ikke forsømme de hyppige samtalene om fremtiden, penger og karrierevekst, unngå å snakke om meningsløsheten til spill. Regelmessig gjentagelse vil bidra til å danne et negativt syn på spillet, som i fremtiden vil gjøre spillingen ikke så underholdende, morsom og vanedannende. Med folk som har kommet inn i spillet «bondage», må du snakke så ofte som mulig. Det er nødvendig å vekke i dem en interesse i det virkelige liv.

Hvordan behandle gambling? I første omgang anbefales det å sosialisere en person, det vil si å returnere ham til en normal eksistens. Med et mildt sykdomsløp eller i de tidlige stadiene av fødsel av et katastrofalt vedlegg til spillprosessen, kan slektninger eller venner produsere behandling på egen hånd. For å gjøre dette, trenger du bare å fylle hele tiden spillere. Med andre ord må du fylle hele dagen slik at det ikke er tid igjen for spillet.

I vanskelige tilfeller er det behov for et terapeutisk kurs i en spesialisert psykiatrisk klinikk som bruker medisinbehandling. Men i dag er det ingen stoffer som eliminerer gambling. I spesialiserte institusjoner bruker de en integrert tilnærming som inkluderer indre åndsarbeid, rusmidler (antidepressiva) og målrettet psykologisk hjelp.

Hovedmetoden for å behandle gambling er individuell psykoterapi, som kan like vellykkes praktiseres både på sykehus og på poliklinisk basis. I dag betraktes rasjonell psykoterapi, som strever etter grunn, basert på forklaring og bevis, den raskeste og mest effektive metoden for behandling av spillavhengighet. Faktisk bidrar denne metoden til å omorganisere den irrasjonelle mentale aktiviteten til gameren, endre sin holdning til datamaskin eller gambling, og returnerer til ham muligheten til å finne en rimelig løsning på hverdagslige problemer.

For å sikre installasjonen på absolutt avvisning av spill, brukes psykoterapeutiske metoder, basert på forslag til forslag og selvforslag. Spesifikke metoder og medisiner kan korrigere den psykologiske tilstanden til gameren og øke sin egen kontroll over den usunne tilbøyeligheten.

Kombinert terapi er rettet mot å blokkere spillets dominerende, bidrar til utgivelsen av den avhengige personen fra de såkalte "hypnotiske" effektene av spillet, skaper likegyldighet til spillprosessen, gjenoppretter tilstrekkelig funksjon av mentale prosesser og mental tilstand.